'V.0_창간호/아트앤테크노트'에 해당되는 글 16건

  1. 2014.11.27 [디지털아트] 황금비례로 알아본 [헤일로4]의 SF 디자인
  2. 2014.11.27 [디지털아트] 컨셉아트 & 일러스트레이션의 시작 그리고 완성
  3. 2014.11.27 [3D 캐릭터] 사실적인 3D 캐릭터 일러스트를 위한 Portrait Rendering 기법
  4. 2014.11.27 [3D 캐릭터] 해부학을 이용한 얼굴 모델링 해부하기
  5. 2014.11.27 [3D 캐릭터] 레퍼런스(Xref)를 활용한 효율적인 캐릭터애니메이션 파이프라인의 구성
  6. 2014.11.27 [텍스쳐&쉐이딩] 3D 캐릭터 모델러를 위한 손 맵의 핵심 요소 이해하기
  7. 2014.11.27 [텍스쳐&쉐이딩] 재질 표현을 위한 텍스쳐 제작과 쉐이더의 활용
  8. 2014.11.27 [제작기] 따스한 가족애와 아날로그 감성의 만남, 〈와들와들 펭귄즈〉개발 이야기
  9. 2014.11.27 [배경디자인&이펙트] UDK에서 월드머신을 활용한 Landscape(협곡) 만들기
  10. 2014.11.27 [배경디자인&이펙트] 모바일 RPG 게임개발을 위한 배경 레벨디자인의 고려사항
  11. 2014.11.27 [배경디자인&이펙트] UDK를 이용한 포스트 이펙트의 완성
  12. 2014.11.27 [모바일 게임]차세대 모바일 그래픽의 이해
  13. 2014.11.27 [모바일게임]'약탈의 재미'를 살린 클래쉬 오브 클랜즈(Clash of Clans)의 게임이야기
  14. 2014.11.27 신입 3D 그래픽디자이너를 위한 모바일 게임회사 취업가이드
  15. 2014.11.27 [유니티] 모바일 개발의 필수품! Touch 효과 만들기

















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